Στο 1ο μέρος του tutorial αυτού θα μοντελοποιήσουμε ένα απλό ανθρώπινο σώμα στο οποίο θα εφαρμόσουμε λεπτομέρειες στην συνέχεια. Με τον αρχικό κύβο και χρησιμοποιώντας την εντολή Extrude (εξώθηση) θα φτιάξουμε το γενικό σχήμα του μοντέλου μας, στο οποίο θα εφαρμόσουμε έναν Subsurf modifier για να γίνει πιο ομαλό.