Στο κεφάλαιο αυτό θα βρείτε διάφορα tutorials τα οποία αναφέρονται στην σχεδίαση αντικειμένων στο περιβάλλον του Blender.

Στα επόμενα δυο tutorial θα δούμε τις βασικές έννοιες σχεδίασης του Blender, οι οποίες είναι απαραίτητες για την συνέχεια.
Στο tutorial αυτό θα δούμε τις βασικές έννοιες σχεδίασης αντικειμένων στο Blender. Ένα τρισδιάστατο αντικείμενο αποτελείται από κορυφές, πλευρές και επιφάνειες. Μια πλευρά αποτελείται από δυο κορυφές, ενώ μια επιφάνεια χρειάζεται τρεις κορυφές για να οριστεί. Εμείς θα δούμε πως μπορούμε να επιλέξουμε και να τροποποιήσουμε τις κορυφές, τις πλευρές και τις επιφάνειες ενός σχήματος.
Στο δεύτερο αυτό μέρος των βασικών εννοιών σχεδίασης του Blender θα δούμε την προσθήκη και επεξεργασία του Sub Division Surfaces Modifier. Με τον τρόπο αυτό μπορούμε να σχεδιάζουμε αντικείμενα τα οποία έχουν ομαλότερες επιφάνειες, ρυθμίζοντας μια ομάδα κορυφών και πλευρών.
Σε προηγούμενο tutorial είχαμε δει τις καταστάσεις επιλογής που υπάρχουν στο Edit mode του Blender (Επιλογή κορυφών, επιλογή ακμών, και επιλογή επιφανειών). Στο tutorial αυτό θα δούμε του διάφορους τρόπους που υπάρχουν στο Blender για να επιλέγουμε-αποεπιλέγουμε τις κορυφές, τις ακμές και τις επιφάνειες ενός αντικειμένου σε Edit Mode.
Στο tutorial αυτό θα δούμε πως μπορούμε να εξωθούμε τα αντικείμενα σχεδίασης στο Blender. Η εξώθηση (Extrusion) μπορεί να εφαρμοστεί σε κορυφές, ακμές η και ολόκληρες επιφάνειες ενός αντικειμένου.
![]() |
Στα tutorial που ακολουθούν θα δημιουργήσουμε στο Blender το μοντέλο ενός απλού ανθρώπου. |
Στο 1ο μέρος του tutorial αυτού θα μοντελοποιήσουμε ένα απλό ανθρώπινο σώμα στο οποίο θα εφαρμόσουμε λεπτομέρειες στην συνέχεια. Με τον αρχικό κύβο και χρησιμοποιώντας την εντολή Extrude (εξώθηση) θα φτιάξουμε το γενικό σχήμα του μοντέλου μας, στο οποίο θα εφαρμόσουμε έναν Subsurf modifier για να γίνει πιο ομαλό.
Στο tutorial αυτό θα συνεχίσουμε την εργασία μας πάνω στο απλό μοντέλου ανθρώπου που δημιουργήσαμε την προηγούμενη φορά, δίνοντας κάποιες περισσότερες λεπτομέρειες. Θα δούμε πως μπορούμε να ορίζουμε το σημείο των αξόνων αλλαγής μεγέθους και περιστροφής (pivot), πως μπορούμε να αλλάζουμε το μέγεθος στους τρεις άξονες του χώρου (ΧΥΖ) καθώς και διάφορες άλλες εντολές του Blender.
![]() |
Στα tutorial που ακολουθούν θα δούμε την λειτουργία Spin του blender, με την οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, από δισδιάστατες γραμμές. |
Στο tutorial αυτό θα δούμε την λειτουργία spin που μας παρέχει το blender και με την οποία μπορούμε να φτιάξουμε 3διάστατα αντικείμενα, σχεδιάζοντας το περίγραμμά τους. Εμείς θα σχεδιάσουμε το περίγραμμα μισής σβούρας, και μετά θα το περιστρέψουμε 360 μοίρες δημιουργώντας ένα ολόκληρο 3διάστατο αντικείμενο.
Στο tutorial αυτό θα εφαρμόσουμε πάλι την λειτουργία spin για να φτιάξουμε ένα 3D αντικείμενο από το περίγραμμά του, αλλά αυτή τη φορά θα κάνουμε το αντικείμενό μας (ένα βάζο) "κούφιο".
Στο tutorial αυτό θα δούμε την ρύθμιση Proportional Edit Falloff, η οποία βρίσκεται εξορισμού σε κατάσταση Off. Ενεργοποιώντας την μπορούμε να ορίσουμε τον τρόπο με τον οποίο θα επηρεάζονται οι γειτονικές κορυφές (ή οι ακμές ή οι έδρες) από την κίνηση επιλεγμένων στοιχείων