To Blender αποτελεί μια open source εφαρμογή για τον σχεδιασμό τρισδιάστατων αντικειμένων και περιβάλλοντων. Διανέμεται δωρεάν και υπόκειται στην άδεια χρήσης GNU/GPL. Στις σελίδες αυτές θα βρείτε διάφορα tutorials ενταγμένα σε κατηγορίες σχετικά με την λειτουργία της εφαρμογής και τις δυνατότητες σχεδιασμού που μας προσφέρει. Την εφαρμογή Blender μπορείτε να την κατεβάσετε από εδώ

Στην κατηγορία αυτή θα βρείτε διάφορα βασικά tutorials σχετικά με το περιβάλλον εργασίας του Blender. Αν είστε αρχάριος με το Blender ξεκινήστε από εδώ.

Το πρώτο αυτό tutorial αποτελεί μια πρώτη επαφή με το περιβάλλον εργασίας της εφαρμογής.
Στο δεύτερο μέρος της εισαγωγής στο περιβάλλον του Blender θα δούμε δύο από τα βασικά παράθυρα της εφαρμογής. Το παράθυρο των επιλογών της εμφάνισης (User preferences Window) όπου θα ορίσουμε τις προσωπικές μας ρυθμίσεις. Το παράθυρο πλήκτρων του Blender (Buttons Window) όπου θα δούμε πως οργανώνονται τα διάφορα πλήκτρα της εφαρμογής σε ομάδες.
Στο τρίτο μέρος της εισαγωγής στο Blender θα εστιάσουμε στο τρισδιάστατο παράθυρο της εφαρμογής. Θα δούμε πως μπορούμε να περιηγηθούμε στον χώρο (μετακίνηση-περιστροφή), ενώ θα έχουμε και μια πρώτη επαφή με την διαχείριση αντικειμένων (προσθήκη-διαγραφή-μετακίνηση-περιστροφή)
Στο κεφάλαιο αυτό θα βρείτε διάφορα tutorials τα οποία αναφέρονται στην σχεδίαση αντικειμένων στο περιβάλλον του Blender.

Στα επόμενα δυο tutorial θα δούμε τις βασικές έννοιες σχεδίασης του Blender, οι οποίες είναι απαραίτητες για την συνέχεια.
Στο tutorial αυτό θα δούμε τις βασικές έννοιες σχεδίασης αντικειμένων στο Blender. Ένα τρισδιάστατο αντικείμενο αποτελείται από κορυφές, πλευρές και επιφάνειες. Μια πλευρά αποτελείται από δυο κορυφές, ενώ μια επιφάνεια χρειάζεται τρεις κορυφές για να οριστεί. Εμείς θα δούμε πως μπορούμε να επιλέξουμε και να τροποποιήσουμε τις κορυφές, τις πλευρές και τις επιφάνειες ενός σχήματος.
Στο δεύτερο αυτό μέρος των βασικών εννοιών σχεδίασης του Blender θα δούμε την προσθήκη και επεξεργασία του Sub Division Surfaces Modifier. Με τον τρόπο αυτό μπορούμε να σχεδιάζουμε αντικείμενα τα οποία έχουν ομαλότερες επιφάνειες, ρυθμίζοντας μια ομάδα κορυφών και πλευρών.
Σε προηγούμενο tutorial είχαμε δει τις καταστάσεις επιλογής που υπάρχουν στο Edit mode του Blender (Επιλογή κορυφών, επιλογή ακμών, και επιλογή επιφανειών). Στο tutorial αυτό θα δούμε του διάφορους τρόπους που υπάρχουν στο Blender για να επιλέγουμε-αποεπιλέγουμε τις κορυφές, τις ακμές και τις επιφάνειες ενός αντικειμένου σε Edit Mode.
Στο tutorial αυτό θα δούμε πως μπορούμε να εξωθούμε τα αντικείμενα σχεδίασης στο Blender. Η εξώθηση (Extrusion) μπορεί να εφαρμοστεί σε κορυφές, ακμές η και ολόκληρες επιφάνειες ενός αντικειμένου.
![]() |
Στα tutorial που ακολουθούν θα δημιουργήσουμε στο Blender το μοντέλο ενός απλού ανθρώπου. |
Στο 1ο μέρος του tutorial αυτού θα μοντελοποιήσουμε ένα απλό ανθρώπινο σώμα στο οποίο θα εφαρμόσουμε λεπτομέρειες στην συνέχεια. Με τον αρχικό κύβο και χρησιμοποιώντας την εντολή Extrude (εξώθηση) θα φτιάξουμε το γενικό σχήμα του μοντέλου μας, στο οποίο θα εφαρμόσουμε έναν Subsurf modifier για να γίνει πιο ομαλό.
Στο tutorial αυτό θα συνεχίσουμε την εργασία μας πάνω στο απλό μοντέλου ανθρώπου που δημιουργήσαμε την προηγούμενη φορά, δίνοντας κάποιες περισσότερες λεπτομέρειες. Θα δούμε πως μπορούμε να ορίζουμε το σημείο των αξόνων αλλαγής μεγέθους και περιστροφής (pivot), πως μπορούμε να αλλάζουμε το μέγεθος στους τρεις άξονες του χώρου (ΧΥΖ) καθώς και διάφορες άλλες εντολές του Blender.
![]() |
Στα tutorial που ακολουθούν θα δούμε την λειτουργία Spin του blender, με την οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, από δισδιάστατες γραμμές. |
Στο tutorial αυτό θα δούμε την λειτουργία spin που μας παρέχει το blender και με την οποία μπορούμε να φτιάξουμε 3διάστατα αντικείμενα, σχεδιάζοντας το περίγραμμά τους. Εμείς θα σχεδιάσουμε το περίγραμμα μισής σβούρας, και μετά θα το περιστρέψουμε 360 μοίρες δημιουργώντας ένα ολόκληρο 3διάστατο αντικείμενο.
Στο tutorial αυτό θα εφαρμόσουμε πάλι την λειτουργία spin για να φτιάξουμε ένα 3D αντικείμενο από το περίγραμμά του, αλλά αυτή τη φορά θα κάνουμε το αντικείμενό μας (ένα βάζο) "κούφιο".
Στο tutorial αυτό θα δούμε την ρύθμιση Proportional Edit Falloff, η οποία βρίσκεται εξορισμού σε κατάσταση Off. Ενεργοποιώντας την μπορούμε να ορίσουμε τον τρόπο με τον οποίο θα επηρεάζονται οι γειτονικές κορυφές (ή οι ακμές ή οι έδρες) από την κίνηση επιλεγμένων στοιχείων
Στο τμήμα αυτό θα βρείτε διάφορα tutorials που διαπραγματεύονται θέματα κατασκευής υλικών και υφών, για τα αντικείμενα που δημιουργούμε στο Blender
Στο tutorial αυτό θα κάνουμε μια εισαγωγή στα υλικά (materials) και στις υφές (textures) στο blender. Θα ορίσουμε το υλικό ενός σώματος, και θα συνδέσουμε τρεις διαφορετικές υφές σε αυτό
Στο tutorial αυτό θα δημιουργήσουμε το έδαφος ενός φανταστικού πλανήτη στο Blender. Θα σχεδιάσουμε ένα απλό πλέγμα στο οποίο θα εφαρμόσουμε συνολικά 4 textures:
Κατεβάστε το συμπιεσμένο αρχείο της σελίδας που περιέχει το αρχείο .blend
Τις εικόνες που χρησιμοποιήσα τις κατέβασα από εδώ
Την ιδέα για το tutorial την πήρα από το wiki book Blender, Noob to Pro
| Συνημμένο | Μέγεθος |
|---|---|
| BlenderAlienGround.zip | 314.14 KB |
![]() |
Ένα σημαντικό κομμάτι της δημιουργίας ρεαλιστικών τρισδιάστατων μοντέλων και σκηνών είναι ο φωτισμός και η σκιάσεις. Η ρεαλιστική απιεκόνιση του φωτός σε μια σκηνή, εξαρτάται από δυο κύριους παράγοντες: Από το υλικό των ανικειμένων (αν πχ αντανακλούν το φως κλπ) και από τις πηγές φωτισμού που υπάρχουν στην σκηνή. Το Blender διαθέτει 5 διαφορετικά αντικείμενα φωτισμού (Lamp,Spot,Sun,Hemi,Area) τα οποία θα εξερευνήσουμε στα tutorial της ενότητας. |
Στο tutorial αυτό θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργήσουμε και να διαχειριστούμε ένα αντικείμενο φωτισμού τύπου Sun στο Blender. Με το αντικείμενο αυτό μπορούμε να φωτίσουμε μια σκηνή, δημιουργώντας την ψευδαίσθηση του ήλιου, ορίζοντας το χρώμα, την ένταση καθώς και την κατεύθνση των ακτίνων του.
| Συνημμένο | Μέγεθος |
|---|---|
| Sun.blend | 162.1 KB |
Στο tutorial αυτό θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργήσουμε και να διαχειριστούμε ένα αντικείμενο φωτισμού Hemi στο Blender. Τα φωτιστικά Hemi αποτελούν θόλους που κατανεμουν το φως ομοιόμορφα σε όλη την σκηνή χωρίς να δημιουργούν σκιάσεις. Μαζί με τα φωτιστικά Sun μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προσομοίωση φυσικών εξωετρικών φωτισμών από τον ήλιο σε μια σκηνή.
| Συνημμένο | Μέγεθος |
|---|---|
| SunHemi.blend | 163.09 KB |
Στο tutorial αυτό θα δημιουργήσουμε και θα διαχειριστούμε αντικείμενα φωτισμού τύπου Area. Τα αντικείμενα αυτά είναι τετράγωνες ή ορθογώνιες πηγές φωτισμού οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αναπαραστίσουν τον φωτισμό που δημιουργείται από παράθυρα, τηλεοράσεις, ανοιχτές πόρτες, ορθογώνια φωτιστικά κλπ. Το μοντέλο του καναπέ που χρησιμοποιήθηκε στο tutorial το κατέβασα από την διεύθυνση http://e2-productions.com/repository/modules/PDdownloads/
| Συνημμένο | Μέγεθος |
|---|---|
| TvLight_0.blend | 231.96 KB |
| LightsAndTvLight_0.blend | 236.54 KB |
Στο tutorial αυτό θα δούμε το αντικείμενο φωτισμού Spot (προβολέας) που υπάρχει στο Blender. Θα χρησιμοποιήσουμε 3 προβολείς για να φωτίσουμε την σκηνή μας. Κατεβάστε τα συνημμένα αρχεία blend στο τέλος της σελίδας για να επεξεργαστείτε την σκηνή στον υπολογιστή σας.
Το μοντέλο του βάζου που χρησιμοποιήθηκε στο tutorial το κατέβασα από την διεύθυνση http://e2-productions.com/repository/modules/PDdownloads/
| Συνημμένο | Μέγεθος |
|---|---|
| SpotLightStart.blend | 238.87 KB |
| SpotLightFinal.blend | 243.89 KB |
Στο κομμάτι αυτό θα δούμε διάφορα tutorial για το Rendering
Στο tutorial αυτό θα κάνουμε μια εισαγωγή στην διαδικασία Rendering του Blender. Θα σχεδιάσουμε δυο αντικείμενα στον 3διάστατο χώρο και θα αποθηκεύσουμε το αποτέλεσμα σαν αρχείο εικόνας.